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Line坐拥1.5亿用户 赚钱方式被曝光

时间:2013-08-20

小编:三三乐园

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  移动互联网越来受到人们的关注,很多人都知道移动互联网的赢利点在哪里,这让很多公司都处于一种非常尴尬的处境,甚至有了庞大的用户却不知道要如何赚钱。

  8月5日,中国移动互联网行业的明星产品微信推出了全新的5.0版本。同一周,日本的同类移动社交软件Line发布了今年第二季度财报。这款比微信晚上线5个月的免费社交应用,虽然目前只有微信一半的用户群,但在腾讯寻求如何通过微信获利之际,Line早已成功商业化:2013年4月到6月,Line公司总共创收1.32亿美元,同比增长高达348.9%。Line的扩张性比微信似乎也更胜一筹:除了日本本土,Line在包括中国台湾、泰国、新加坡、马来西亚等国家和地区及个别欧洲国家(如西班牙)市场都取得了领先的市场份额。在二季度的业绩发布会上,Line公司CEO森川亮表示,该公司计划今年内使应用的全球下载量突破3亿次。

  Line由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHNJapan推出,诞生于日本2011年的“3·11”大地震之后。在抚平灾难伤痕的过程中,感叹“生命易逝”的日本民众开始产生蓬勃的移动社交需求,2011年6月上线的Line满足了日本用户对“无限沟通”的渴望——免费通话,免费短信,全天24小时,随时随地免费享用无限制的通话和短信。

  与微信、WhatsApp等功能性产品不同的是,虽然走的也是熟人社交的路子,但是Line不仅是一款社交应用,更是一种带有时髦味道的现象。其独特之处在于:在社交这一刚需之外,用户使用Line的动机更多是因为“好玩”,令人目不暇接的表情贴图、妙趣横生的游戏应用、与明星与商家近距离接触等,都是Line俘获用户的高招。

Line坐拥1.5亿用户 赚钱方式被曝光

  售卖聊天表情贴图

  Line的规模比竞争对手微信、WhatsApp要小,但Line的商业化举措目前看来很成功。Line虽然是一款免费的社交应用,但为其用户推出一系列虚拟商品,例如游戏和表情等。通过售卖这些应用,Line公司获得不菲收入。

  2013年第二季度,Line的整体营收超过1亿美元;其中,游戏内购物是其主要收入来源,达到5370万美元;其次是表情贴图商店,这为Line贡献了2740万美元的进账;其余营收来自赞助商表情服务。

  “聊天表情贴图”是Line最大的特色,也是Line对用户最有吸引力的地方。其运营团队会主动寻找在年轻用户族群中流行的动漫形象,购买版权而将其纳入Line的贴图商店中销售——如今,其贴图商店已有上千种贴图可供选择。除了少部分免费之外,大多数都会由用户挑选买单。

  中国用户或许不以为然,“谁会为区区几张表情贴图付钱”?但在日本或整个海外市场,在互联网上掏钱购买虚拟商品已是毋须培养的常识。由于贴图品类丰富,Line的贴图商店在供人挑选时可以称得上是琳琅满目,加上贴图又多以年轻人熟悉的动漫、影视及网络热门原创形象为主,收藏几套贴图,当作替代文字抒发情绪的表情,用于和好友聊天时使用,已成为由Line引领的独特文化。

  Line为其用户推出一系列虚拟商品,例如游戏和表情等。通过售卖这些应用,Line公司获得不菲收入。而“聊天表情贴图”是Line最大的特色,也是Line对用户最有吸引力的地方。图为Line的用户界面和贴图商店的贴图。

  Line首席营销官舛田淳认为,情感是PC互联网与移动互联网共有的社交基因,不必强迫用户使用语音和文字进行沟通,更轻量级的贴图可以表达“用语言难以描摹的细微情感”。有台湾网友也曾表态,在捷运上对着手机屏幕讲话实在很蠢,WhatsApp等主打语音通讯的手机软件其实并不适合东方用户含蓄的表达方式,比如美国人所不了解的“情书”文化,就是东方的典型产物,Line通过贴图这种中介来迎合用户的沟通习性,相当受欢迎。

  微信的5.0版本也模仿Line推出了表情商店,但很快就被业内质疑是在东施效颦——微信目前提供的表情更像是为了销售而销售,皆为原创形象,不仅毫无知名度,而且连基本的故事背景都没有建立起来,远未学到Line打动用户的精髓。反观Line的贴图商店,分为最热、最新和免费三种排序方式,几乎每一套贴图背后都有着流行文化作为溢价,这让用户在聊天时使用贴图来表达心情能“会心一笑”,互动体验非常舒适和自然。

  从今年4月开始,以Line卡通表情为主角的系列动画片“LineTown”在东京电视台第六频道播出。该动画片每周播出一集,每集长约30分钟。那些被Line用户所熟悉的活泼的可妮兔、淡定的布朗熊、乐观的馒头人、自恋的詹姆士等卡通形象,将在动画片里演绎他们自己的故事。这不是Line第一次将旗下贴图形象转变成动画人物。早在今年1月,Line就推出了“Line上班族”系列动画,只是当时每集仅有5分钟。

  诞生于日本的Line显然得其动漫娱乐产业的精髓。从最初的免费表情,到付费的特别版表情和实体玩偶,再到游戏应用,如今又进入动画产业。在如何利用这些卡通形象上,Line的每一步都在情理之中,并因节奏把握适当而未招致用户反感。在中国的淘宝店,通过一淘可以搜出上千种与Line的这几个卡通形象相关的毛绒玩具、公仔、手机壳、摆件等,且价格不菲。比如一个正版Line可妮兔毛绒玩具售价达275元人民币,而一个正版Line布朗熊与可妮兔悠哉草地的iPhone5手机壳售价也达189元。

Line坐拥1.5亿用户 赚钱方式被曝光

2013年3月22日,日本东京,参加2013日本国际动漫展的Line公司展台。

  建立一个基于移动端的平台

  贴图文化既是Line的市场商业策略,也是其用来建立收入通道的增值服务项目。然而,Line的野心并不限于一款通讯工具上——“得用户者得天下”的思路在Line身上同样得到了表现,依托极快的用户拓展速度和极高的用户停留黏性,Line也意欲建立一个基于移动端的平台。

  除了贴图之外,Line在应用程序里内置了以“Line”为前缀的多款旗下附加应用,其中包括多款手机游戏、拍照应用、工具应用、贺卡应用、笔刷应用、音乐下载应用以及新闻阅读应用等,而这些应用由Line进行了连通和协同,形成了一套能够满足用户不同需求的矩阵体系。通过Line,用户可以邀请好友一起在手机上体验游戏的乐趣,也能够拍下好玩的画面,经过美化、恶搞等处理之后,制作成贺卡发给朋友;而对方则可以在照片上直接用笔刷涂鸦,直接回应始作俑者。更重要的是,Line旗下还有一款名为Linetools的工具应用,集成了尺规、指南针、秒表、手电筒、计算器、水平仪甚至意大利面计重器等功能,为用户解决日常琐事提供便利。Line通过这种量变迎来了质变,2012年年底的一份调研报告显示,Line成为AppStore中最赚钱的社交应用,同时也是GooglePlay里最赚钱的非游戏类应用。

Line坐拥1.5亿用户 赚钱方式被曝光

  不遗余力的商业化尝试让Line始终保持多线作战的习惯,日韩互联网企业缺少开放平台的概念,将业务大包大揽控制在自己手里更符合资本方的期待。所以,Line在产品下游表现出了强烈的“通吃”意愿,比如Line在日本还推出了名为LineFortune的占卜应用,里面邀请了一些占卜师或星座写手,用户可以付费咨询个人问题,而Line则从中抽成。

  Line的目标是希望成为用户在移动互联网里的一站式服务供应商,当用户的时间分配不可能百分之百地留给社交时,Line就顺着用户的行为模式延伸自己的触角,确保用户以Line为中心开展活动。当然,与社交关系密切的游戏属性,始终是Line在打造“一站式”体验当中最为重视的产品,除了基于好友关系驱动用户与朋友“比拼”之外,Line还在游戏规划上做了一些技巧性的设计,比如用户在游戏中闯关失败而耗尽机会时,可以在Line中向好友发送请求“送心”,让好友分享其游戏机会给自己。通过这种捆绑,Line能够整合碎片化的产品,以Line账号为通行证,支撑用户的行为流通。

  Line也有类似微信公众账号的“官方账号”,专门提供给企业和明星用户开展推广行动,但是相比人人皆可申请而规则复杂的微信公众账号,Line对于“官方账号”的设计目的十分明确:这就是Line给出的营销产品,需要分摊使用者的营销预算。Line对“官方账号”采用准入制,以台湾地区为例,开通Line官方账号需要支付20万新台币(约为6690美元)的费用,购买者还得根据自身需求每月向Line支付服务费。比如,粉丝数大于60万、选择每月可以推送30条信息的官方账号,每个月需付给Line50万新台币(约为16719美元)服务费。尽管收费名目繁多,但Line的官方账号有管理用户与群发信息等营销特权,愿意为此支付相对高昂费用的企业也不在少数。还是以台湾为例,7-Eleven、全家、松下、雅诗兰黛等品牌都开通了官方账号,同时Line也积极拉拢艺人进驻Line,主动向后者赠送官方账号的使用权,用来提升影响力,滨崎步、潘玮柏等东亚明星都开通了Line的官方账号。

  除了很卡通的“聊天表情贴图”,Line还把这些卡通表情衍生成一系列线下产品,比如毛绒玩具、以卡通表情为主角的系列动画片。图为Line用户最熟悉的活泼的可妮兔和淡定的布朗熊毛绒玩具。

Line坐拥1.5亿用户 赚钱方式被曝光

  由于源自商业市场成熟的日本,Line在建立商业模式的过程中显得轻车熟路,这亦是发达互联网地区的特征。目前,Line的用户中,只有30%来自日本本土,其余皆为海外用户。当然,由于中国市场环境的特殊性,Line在中国的运营仍然比较小心,除了组建了一支十余人的运营团队和挑选了360作为合作伙伴之外,Line并未真正投入到中国市场的运作里来。舛田淳曾对媒体透露,俄罗斯、印度、非洲以及南美市场都是Line的目标扩张区域,而中国市场仍在评估中。

  而在推出Line之后,其韩国母公司NHNCorporation股价上涨了超过40%。当Line在用户规模上成功超越NHN在韩国同类型产品KakaoTalk之后,NHN也果断将Line拆分为旗下控股的独立公司,做好了上市的铺垫。所以对于Line的市场推广,NHN可以说是“不吝金玉”,尤其是在媒体的采购上,借助NHN注入的资本,Line的表现也称得上是阔绰。韩国明星崔始源、日本艺人石原里美以及中国台湾演员桂纶镁,纷纷被Line签下拍摄电视广告,并在各自国家及地区市场进行轰炸性投放,对Line寄予厚望的NHN要求后者尽快达到5亿至10亿的用户规模。

  日本是一个极善于以小见大的国家,尤其在思想上,日本始终认为亚洲文明并不逊色于西方文明。这个理念同样贯彻到了日本的商业进程中,面临全球互联网浪潮的冲击,包括Line在内的许多日本互联网产品独树一帜,在风格上与硅谷有着极大的差异。对于Line而言,这是竞争力上的优势,也是机遇上的风险——过于浓烈的文化风格与适用于全球大众的产品是天平的两端,一旦取舍不当,很容易在全球用户市场顾此失彼。美国一档娱乐节目曾将日本的萌元素展示给美国的青少年观赏,结果得到诸多“无法理解”、“看起来太蠢了”的回应,这让Line或多或少背负着一定的不可预知的风险。日本风险投资人斋藤浩幸在美国互联网行业浸淫多年,曾将创业公司卖给微软。他表示,全球化的市场会形成类似“势力范围”的产品分布,尤其是在社交应用领域,一家韩国公司的日本子公司很难取得全面胜利。

  话说回来,移动社交应用之间的竞争,吃的还是用户红利,朋友们都在使用哪款产品影响并决定了用户的选择。在用户突破1.5亿时,Line曾在台湾地铁站购买了极大的广告牌,宣告这一数字的辉煌。而微信(在台湾叫WeChat)则默默买下了这块广告牌旁边的位置,写上WeChat的用户量超过3亿。而在全球市场,无论是Line还是微信,最终都要迎面撞上10亿级用户规模的Facebook。到那时,才是战争真正开始的时候。

  相信只要坚持扩大用户,总会找到赢利点,一些短期看不到赢利点的人们也不能着急,只要坚持,想吃会有雨过天晴的一天。

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