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贪婪洞窟手起刀落一刀一个物理流攻略

时间:2020-01-30

小编:三三乐园

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  三三乐园为玩家们提贪婪洞窟手游攻略,礼包、新闻、资讯等内容,贪婪洞窟是一款非常好玩的手机RPG游戏,那么大家都怎么升级的呢?走的那个流派呢?下面小编给大家介绍一个物理流让大家开开眼界。

贪婪洞窟手起刀落一刀一个物理流攻略

物理流和魔力流得比较

  物理流拥有非常高的攻击力,且在游戏中物理流成形相对较快,在游戏前中期效率高,普通的怪防御都普遍不算高,一个技能下去就结束了。魔力流需要花更长的时间来消耗,再者具有魔力效果的装备普遍也都不好刷。

  魔力流后期守护立场出来后,打小怪不用伤血,打BOSS也比较容易。但是魔力流一直都存在几个问题,除了装备不好收集,前期相较没效率,又因为攻击力不高的关系,打BOSS的药水需求更高,总结魔力流比较花钱、花时间。

  推荐刚开始的玩家走物理流,主要就是前中期节奏非常快。如果玩家喜欢魔力流的话,可以选择前期走物理流,后期洗点转到魔力流,也比较有效率。

  技能点

  攻击力10

  爆击8

  幸运10

  生命值5

  爆击10

  防御10

  剩下的开心就好

  核心技能

  虹吸斩

  对新手来说可能会感觉无感,回复血量不高,蓝又消耗得快。主要是因为前期数值太低,无法最突显此技能。但如果是噩梦难度,此技能是不可或缺的。

  还有一点,虹吸斩的计算是以「造成的伤害」,穿透会影响此技能,假设怪物有100防御,而你有100穿透,此时达输出最大,虹吸的回复量会比没有穿透的时候多。

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  连击

  配合肾上腺素的被动,连击成为主要输出,而且每一下都有另外计算爆击机率。

  隔空取物击瞬间移动

  隔空取物在刚进噩梦模式时非常好用,由于穿着普通模式打出来的装在噩梦1-10层很难与怪物去抗衡。虽然都打得过,但消耗的血与魔都很高,更不用说需要打出逃脱卷轴才能安全回城,有时没打到还需要自杀才出的去。

  瞬间移动就更好解释了,用法与隔空取物相似,但主要不是飞到宝箱前或是踢陶罐。是想办法避开怪到达你要的目的地,别太纠结于每个陶罐都要踢,或骨骸堆都要拿,除非是没开到逃脱卷轴。

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  其他技能

  荆棘装甲& 割裂

  荆棘装甲和割裂的选择理由是一样的,除非玩家想要走属性伤害流,不然元素掌控及弱点洞悉的效益会相当的低,除了需要牺牲一部份的伤害在属性附魔上,每一只BOSS的属性弱点还不一样,造成玩家在每隔几层都需要重新调整自己的属性伤害。

  舍身一击& 魔法吸取

  有些人建议前期可以点魔法吸取,后期洗点回舍身一击,因为前期的魔量比较少,所以用法吸取来增加自己的续航力。蛙编自己是选舍身一击,的确前期的魔耗真的算吃紧,但不觉得有需要到放弃一个技能来增加自己的蓝。这边还让玩家自由取舍,如果真的觉得很需要蓝,后期再重置点数也只消耗5水晶而已,成本相当的低。

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  一刀两断或致命打击

  这两个就让玩家自由去选了,蛙编是偏好致命打击(每次普通攻击有3%的机率立即杀死敌人)。由于一刀两断触发机率是6%而致命打击是3%,是差不多的机率(换个角度想就是一个是94%不触发,另一个是97%);一刀两断又是对「当前生命值的50%」因此随着怪的血量降低,一刀两断的伤害也就越低。

  陷阱抗性或拆除陷阱

  蛙编是选了陷阱抗性因为常常挂机且不耗蓝;对于手动游玩的玩家,拆除陷阱可能会是较好的选项,特别是无法绕路的陷阱对角色很伤,有时还须来回踩,拆除陷阱等于是用魔换血,但点了拆除陷阱可能就需要配魔法吸取来支撑自己蓝的消耗。

  装备附魔

  攻击=穿透>爆击>防御>血量

  注意穿透撑到与怪差不多就好,因为再多就没效益了。有足够资源的话,附魔可以针对BOSS的弱点属性,因为肾上腺素叠满需要一段时间,而穿透没超过BOSS防御时攻击力还要下调,造成的攻击可能会比玩家所想像得稍微低一些,因此才建议针对BOSS的弱点附魔。

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